ทำไมลูกเล่นเกมไม่เบื่อ แต่อ่านหนังสือไม่ไหว?
ลูก อ่านหนังสือได้แล้ว → เดี๋ยวก่อน...
ลูก หยุดเล่นเกมได้แล้ว → รอแป๊บ! กำลังจะผ่านด่าน!
เด็กคนเดียวกัน ทำไมต่างกันขนาดนี้?
| เกม | หนังสือ |
|---|---|
| มีภารกิจชัดเจน | อ่านไปเรื่อยๆ |
| ผ่านด่านได้บ่อย | ไม่รู้ว่าเข้าใจหรือยัง |
| มีรางวัลทันที | ไม่มีอะไรตอบแทน |
| ยากขึ้นเรื่อยๆ | เนื้อหาเท่าๆ กัน |
คำตอบ: เกมถูกออกแบบมาให้สมองรู้สึกดี หนังสือไม่ได้ออกแบบมาแบบนั้น
แล้วถ้าเอาข้อดีของเกมมาใส่ในการเรียนล่ะ? นั่นคือสิ่งที่ Ewerclass ทำ
ระบบ Quest ทำงานอย่างไร
แทนที่จะบอกว่า ไปอ่านหนังสือคณิต
Ewerclass บอกว่า พิชิตเควส: สอบเศษส่วนให้ได้ 80%
- เควสแรกๆ ง่าย → สร้างความมั่นใจ
- เควสหลังๆ ยากขึ้น → ต้องได้ 90% หรือได้คะแนนสูงติดต่อกัน 3 ครั้ง
- ผ่านแล้วปลดล็อกเควสใหม่ → มีอะไรให้ทำต่อเสมอ
5 สิ่งที่ทำให้ Ewerclass สนุกเหมือนเกม
1. ภารกิจที่ต้องพิชิต
ไม่ใช่ทำโจทย์ไปเรื่อยๆ แต่มีเป้าหมายชัดว่าต้องทำอะไรให้สำเร็จ
2. รางวัลที่จับต้องได้
ผ่านเควส → ได้สติกเกอร์สะสม
สอบเสร็จ → ได้อาหารไปให้หมีน้อย Ewer
3. Level ที่ขึ้นได้
Level 1-99 เห็นความก้าวหน้าชัดเจน
Level 40+ ปลดล็อกแนวข้อสอบระดับยาก
4. รู้ผลทันที
สอบเสร็จ → เห็นคะแนนทันที → รู้ว่าผ่านเควสไหม
ไม่ต้องรอครูตรวจ
5. ยากขึ้นเรื่อยๆ
เควสแรก: แค่สอบผ่าน
เควสท้าย: ต้องได้คะแนนเต็ม
แต่ได้ความรู้จริงไหม
ได้ เพราะระบบบังคับให้ได้
- อยากผ่านเควส → ต้องได้คะแนนถึงเกณฑ์
- ระบบสุ่มข้อสอบใหม่ทุกครั้ง → จำคำตอบไม่ได้
- เควสยากต้องได้ 90-100% → ต้องรู้จริง ไม่ใช่รู้แค่บางเรื่อง
- บางเควสต้องทำได้ติดต่อกัน 3 ครั้ง → ต้องเก่งจริง ไม่ใช่ฟลุค
สรุป
| องค์ประกอบ | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| ภารกิจชัด | โฟกัสมากขึ้น |
| รางวัลทันที | อยากทำต่อ |
| Level ขึ้น | มีแรงจูงใจ |
| รู้ผลทันที | ปรับปรุงเร็ว |
| ยากขึ้นเรื่อยๆ | ไม่เบื่อ |
การเตรียมสอบไม่จำเป็นต้องน่าเบื่อ ถ้าออกแบบมาถูกวิธี
ลองให้ลูกพิชิตเควสแรกใน Ewerclass ได้ฟรีที่ แอปพลิเคชัน Ewerclass