เมื่อการ 'นั่งอ่าน' มันน่าเบื่อ: ให้ระบบเควสของ Ewerclass เปลี่ยนการเตรียมสอบให้ท้าทายเหมือนเล่นเกม

เมื่อการ 'นั่งอ่าน' มันน่าเบื่อ: ให้ระบบเควสของ Ewerclass เปลี่ยนการเตรียมสอบให้ท้าทายเหมือนเล่นเกม

ทำไมลูกเล่นเกมไม่เบื่อ แต่อ่านหนังสือไม่ไหว?

ลูก อ่านหนังสือได้แล้ว → เดี๋ยวก่อน...

ลูก หยุดเล่นเกมได้แล้ว → รอแป๊บ! กำลังจะผ่านด่าน!

เด็กคนเดียวกัน ทำไมต่างกันขนาดนี้?

เกม หนังสือ
มีภารกิจชัดเจน อ่านไปเรื่อยๆ
ผ่านด่านได้บ่อย ไม่รู้ว่าเข้าใจหรือยัง
มีรางวัลทันที ไม่มีอะไรตอบแทน
ยากขึ้นเรื่อยๆ เนื้อหาเท่าๆ กัน

คำตอบ: เกมถูกออกแบบมาให้สมองรู้สึกดี หนังสือไม่ได้ออกแบบมาแบบนั้น

แล้วถ้าเอาข้อดีของเกมมาใส่ในการเรียนล่ะ? นั่นคือสิ่งที่ Ewerclass ทำ

ระบบ Quest ทำงานอย่างไร

แทนที่จะบอกว่า ไปอ่านหนังสือคณิต

Ewerclass บอกว่า พิชิตเควส: สอบเศษส่วนให้ได้ 80%

  • เควสแรกๆ ง่าย → สร้างความมั่นใจ
  • เควสหลังๆ ยากขึ้น → ต้องได้ 90% หรือได้คะแนนสูงติดต่อกัน 3 ครั้ง
  • ผ่านแล้วปลดล็อกเควสใหม่ → มีอะไรให้ทำต่อเสมอ

5 สิ่งที่ทำให้ Ewerclass สนุกเหมือนเกม

1. ภารกิจที่ต้องพิชิต
ไม่ใช่ทำโจทย์ไปเรื่อยๆ แต่มีเป้าหมายชัดว่าต้องทำอะไรให้สำเร็จ

2. รางวัลที่จับต้องได้
ผ่านเควส → ได้สติกเกอร์สะสม
สอบเสร็จ → ได้อาหารไปให้หมีน้อย Ewer

3. Level ที่ขึ้นได้
Level 1-99 เห็นความก้าวหน้าชัดเจน
Level 40+ ปลดล็อกแนวข้อสอบระดับยาก

4. รู้ผลทันที
สอบเสร็จ → เห็นคะแนนทันที → รู้ว่าผ่านเควสไหม
ไม่ต้องรอครูตรวจ

5. ยากขึ้นเรื่อยๆ
เควสแรก: แค่สอบผ่าน
เควสท้าย: ต้องได้คะแนนเต็ม

แต่ได้ความรู้จริงไหม

ได้ เพราะระบบบังคับให้ได้

  • อยากผ่านเควส → ต้องได้คะแนนถึงเกณฑ์
  • ระบบสุ่มข้อสอบใหม่ทุกครั้ง → จำคำตอบไม่ได้
  • เควสยากต้องได้ 90-100% → ต้องรู้จริง ไม่ใช่รู้แค่บางเรื่อง
  • บางเควสต้องทำได้ติดต่อกัน 3 ครั้ง → ต้องเก่งจริง ไม่ใช่ฟลุค

สรุป

องค์ประกอบ ผลลัพธ์
ภารกิจชัด โฟกัสมากขึ้น
รางวัลทันที อยากทำต่อ
Level ขึ้น มีแรงจูงใจ
รู้ผลทันที ปรับปรุงเร็ว
ยากขึ้นเรื่อยๆ ไม่เบื่อ

การเตรียมสอบไม่จำเป็นต้องน่าเบื่อ ถ้าออกแบบมาถูกวิธี


ลองให้ลูกพิชิตเควสแรกใน Ewerclass ได้ฟรีที่ แอปพลิเคชัน Ewerclass