ลูกขี้เกียจอ่านหนังสือ? ลองเปลี่ยนห้องนอนให้เป็น 'Game Room' ด้วยจิตวิทยาการเรียนรู้

ลูกขี้เกียจอ่านหนังสือ? ลองเปลี่ยนห้องนอนให้เป็น 'Game Room' ด้วยจิตวิทยาการเรียนรู้

คุณพ่อคุณแม่เคยสงสัยไหมครับ? ทำไมลูกเราสามารถนั่งจ้องหน้าจอ เล่นเกมเก็บเลเวล หรือตีป้อมได้เป็นชั่วโมงๆ โดยไม่บ่นสักคำ แต่พอให้หยิบหนังสือเตรียมสอบขึ้นมาอ่านแค่ 10 นาที กลับบิดไปบิดมาเหมือนจะขาดใจ?

คำตอบอยู่ที่สารเคมีในสมองที่ชื่อว่า โดพามีน (Dopamine) ครับ เกมถูกออกแบบมาให้สมองหลั่งสารความสุขนี้ออกมาตลอดเวลาผ่านระบบ รางวัล และ การพัฒนาตัวละคร

แล้วถ้าเราลอกเลียนแบบกลไกนั้น มาใช้กับการเตรียมสอบเข้า ม.1 ล่ะ? วันนี้ Ewerclass ขอเสนอไอเดียเปลี่ยนบรรยากาศการเรียนที่น่าเบื่อ ให้กลายเป็น Game Room ด้วยหลักจิตวิทยา Gamification ครับ

1. เปลี่ยน การบ้าน ให้เป็น Quest (ภารกิจ)

เด็กๆ ไม่ชอบ คำสั่ง แต่ชอบ ความท้าทาย ครับ

ลองหา Whiteboard หรือกระดาษแผ่นใหญ่ๆ มาติดผนังห้อง แล้วเขียนสิ่งที่ต้องทำในแต่ละวัน โดยเปลี่ยนภาษาให้น่าตื่นเต้นขึ้น:
* ❌ แบบเดิม: อ่านวิชาวิทยาศาสตร์ บทที่ 3 เรื่องระบบนิเวศ
* ✅ แบบ Game Room: ภารกิจล่าบอส: เจาะความลับระบบนิเวศ (Reward: 50 XP)

เมื่อลูกทำสำเร็จ ให้เขาเป็นคนขีดฆ่าหรือติดสติกเกอร์ Mission Complete ด้วยตัวเอง ความรู้สึกฟินตอนที่ได้ติ๊กถูกนี่แหละครับคือรางวัลทางใจชั้นดี

2. สร้างระบบ Level และ XP (ค่าประสบการณ์)

การอ่านหนังสือไปเรื่อยๆ โดยไม่รู้จุดหมายมันท้อครับ ลองสร้างระบบแต้มสะสมแต้มให้เห็นพัฒนาการชัดเจน
* อ่านหนังสือ 30 นาที = ได้รับ 1 ดาว (หรือ 100 XP)
* ทำโจทย์คณิตถูก 10 ข้อ = ได้รับโบนัสไอเทม (ขนม 1 ชิ้น)
* Level Up: เมื่อสะสมครบ 10 ดาว เลื่อนขั้นเป็น Novice Scholar พร้อมรางวัลพิเศษ เช่น เพิ่มเวลาเล่นเกมวันเสาร์ได้ 1 ชั่วโมง

3. จัดโต๊ะอ่านหนังสือให้เป็น Battle Station

บรรยากาศมีผลต่อความรู้สึกครับ
* เคลียร์โต๊ะให้โล่ง เหมือนหน้าจอเมนูเกมที่สะอาดตา
* แสงไฟต้องเพียงพอ (อาจใช้โคมไฟที่ปรับสีได้เพื่อเปลี่ยน Mood ระหว่างพักกับเรียน)
* มีนาฬิกาจับเวลา (Timer) ตั้งไว้ตรงหน้า เหมือนตัวนับเวลาถอยหลังในเกม (ใช้เทคนิค Pomodoro ควบคู่กันไปได้เลย)

4. Boss Battle: การสอบไม่ใช่เรื่องน่ากลัว

ปรับทัศนคติว่า ข้อสอบ ไม่ใช่เครื่องมือตัดสินความเป็นคน แต่คือ บอสประจำด่าน ที่ต้องโค่นให้ลง
* ถ้าทำข้อสอบไม่ได้ แปลว่าเราต้องกลับไป ฟาร์มของ (อ่านทบทวน) เพิ่ม หรือต้องไปหา อาวุธระดับเทพ (เทคนิคการจำ) มาใหม่
* ไม่มีการล้มเหลว มีแต่การ Try Again (ลองใหม่อีกครั้ง)

Ewerclass ช่วยเปลี่ยนการเรียนเป็นเกมได้อย่างไร?

ถ้าคุณพ่อคุณแม่ไม่มีเวลามานั่งตัดกระดาษทำระบบแต้มเอง Ewerclass ช่วยได้ครับ เพราะระบบของเราถูกสร้างขึ้นมาบนพื้นฐานของ Gamification ตั้งแต่แรก:
* XP System: ทุกครั้งที่ทำโจทย์ น้องๆ จะได้ XP สะสมเพื่ออัปเลเวล
* Quest: ภารกิจระยะใกล้ กลาง ไกลให้ทำอย่างเยอะ จากง่ายไปยาก
* Hard Mode: ข้อสอบระดับยากที่ท้าทายความสามารถ (ปลดล็อกเมื่อเลเวลถึง)
* Sticker Book: สติกเกอร์แทนความสำเร็จ เมื่อพิชิตภารกิจได้

สรุป: หัวใจสำคัญไม่ใช่การเปลี่ยนห้องให้กลายเป็นร้านเกม แต่คือการเปลี่ยน ความรู้สึก ของลูก ให้เขารู้สึกว่าการเรียนคือการผจญภัยที่เขาสามารถ ชนะ และ เก่งขึ้น ได้ในทุกๆ วันครับ


พร้อมพาลูกเข้าสู่สนามเด็กเล่นทางวิชาการหรือยัง? เริ่มต้นเก็บเลเวลวิชาการได้เลยตอนนี้...เข้าแอปพลิเคชัน Ewerclass